
Les plaines de Balandor s’ouvrent à moi et je suis emporté dans le monde de White Knight Chronicles. Après de grandes aventures je viens vous relater mon voyage épique dans ces terres sauvages !
Le jeu débute par la création d’un personnage, qui sera votre représentant officiel lors des parties online avec vos amis. En effet l’un des grands attraits de ce titre signé Level 5, réside dans les quêtes en ligne que vous pourrez faire à l’aide de vos amis. Vous pourrez ainsi visiter des lieux dont vous ne pourrez avoir l’accès que dans ce mode et ainsi prolonger la durée de vie du soft. Intégrant un chat vocal de qualité ainsi que diverses options inhérente aux MMORPG les fans du genre se sentiront vite à leurs aises. Comptez pas moins de 51 quêtes en ligne avec le rajout d’une quête par semaine supplémentaire gratuite et ce jusqu’au mois de juin 2010 ! Bref vous aurez de quoi faire si vous vous investissez dans ce soft et ne serez pas déçu par sa durée de vie qui doit largement dépasser les 100 heures avec le mode online sans parler du mode géorama tiré de Dark Chronicle qui vous permettra de créer votre ville de départ avant de partir en quête. Vous aurez de quoi faire !
Venons-en à la quête principale. Vous commencerez celle-ci par une simple mission confiée à notre vaillant Léonard. Une fois de retour de mission la ville se fait assiéger par des forces inconnues et notre héros assiste impuissant à sa destruction. Néanmoins il fera tout pour sauver la princesse de son royaume et ce retrouvera impliqué dans une grande aventure qui à la base le dépasse entièrement ! Bien que le début soit assez classique dans le fond, l’aventure nous propose de bons rebondissements ainsi que des personnages charismatiques et attachants qui deviendront bien vite nos compagnons d’infortunes. Vous aurez par ailleurs l’occasion de vous transformer et maîtriser ainsi plusieurs armures de chevalier géantes qui viennent se greffer au scénario de manière intelligente et surprenante, un petit coup de fraîcheur somme toute bienvenue. La quête principale vous tiendra en haleine pendant une quarantaine d’heure si vous ne courrez pas jusqu’à la fin et prenez le temps d’apprécier le jeu tranquillement.
La version finale du soft ne fait que confirmer mon sentiment sur le bestiaire que je m’étais fait lors de la preview du jeu; il est donc surprenant, varié et ne cesse de nous étonner. Nous pourrons voir beaucoup de monstres plus ou moins grands qui mettront nos nerfs de combattant à rude épreuve. En parlant de combat sachez que ceux-ci ce déroulent en semi-actif plus où moins à la manière de Final Fantasy XII sauf que dans notre cas il faudra attendre qu’un cercle blanc soit remplis pour pouvoir exécuter l’action prévue. Le combat ne sont pas trop dynamique ni trop mou. Ils permettent de construire une bonne stratégie et de bien choisir les compétences à utiliser avant de les lancer. Sachez que les fans de RPG ne seront pas perdus en naviguant dans les menu qui sont en réalité bien adapté pour ce système de combat. Le système de combo du jeu s’occupera de rendre celui-ci dynamique. En effet vous pourrez créer vos propres combos qui porteront un nom que vous lui donnerez. La classe tout simplement et permettra en prime de bonnes parties de rigolages avec vos amis qui ne manquent pas d’imagination ! Les combos rendent le tout prenant car il faut appuyer sur X au bon moment pour continuer à enchainer des coups et ce n’est pas toujours facile, dépendant des combos que vous avez créé.
Vous devrez vous occuper de vos armes et les forger avec plusieurs caractéristiques comme du feu ou de la glace, si la puissance de votre arme accouplée à un combo arrive au chiffre +10 vous aurez le droit à un combo supplémentaire gratuit qui ne coûtera aucun AP.
Les AP sont le « point noir » du jeu, ceux-ci étant très limité et lentement regénérable il faudra vous rabattre sur des magies utilisant des MP et eux regénérable a coup d’objets quand vos personnages seront à court de AP. Utilisez d’autres compétences n’utilisant aucun AP peut aussi être une solution. Bien gérer les AP via le système de forge d’arme et les utiliser à bon escient s’avère au final nécessaire et pourra peut être frustrer les plus bourrins d’entre nous. Le système semble bien fonctionner pour le mode online, vos amis vous épaulant quand vos AP seront au plus bas ce qui fera remonter votre barre plus vite. Cela donne d’une certaine façon une dimension plus stratégique aux combats et les plus épiques avec l’aide de vos amis.
La technique du soft souffre légèrement des années qui le séparent de la sortie japonaise et européenne mais le jeu n’en est pas moche pour autant. Le jeu reste donc très beau et nous affiche des décors vastes qui proposent une très bonne distance d’affichage ainsi qu’une grande quantité de détails. Les villages sont tous biens différents et grouillent de vie, ainsi que les divers lieux qu’on visite. La cerise sur le gâteau est bien que le tout s’affiche devant nos yeux en ayant rarement recours à un temps de chargement. Un bon point !
Il faut l’avouer le soft détient une identité visuelle bien à lui rappelant parfois encore une fois le dernier titre Playstation 2 de Square-Enix. Nous noteront par contre quelques textures plus pauvres que d’autres ainsi que de rares murs invisible, mais rien de bien dramatique le tout restant agréable et cohérent dans son ensemble.
Les musiques qui nous sont proposées par le compositeur de Dark Cloud notamment sont toutes très belles rappelant parfois étrangement Rogue Galaxy où encore Dark Chronicle. Les fans du compositeur seront aux anges, les autres sauront apprécier cette bande son de qualité toujours bien adaptée à la situation. Quelques soucis sont à déplorer du côté de la localisation, les sous-titres arrivent parfois légèrement en retard mais cela m’est arrivé que deux fois pendant le jeu. Par contre les acteurs anglais eux se sont appliqués dans leurs rôles et on se retrouve donc avec une histoire bien racontée ou l’ont s’immerge assez bien.
Soyons francs, Level 5 à donné naissance à une bonne franchise que tous les amateurs de RPG apprécieront sûrement, dont la suite est déjà en préparation dans leurs studios et qui gommera sûrement les quelques défauts du titre, connaissant le talent du studio. Pour la prochaine fois juste une chose…s’il vous plaît n’attendez pas autant de temps pour nous faire une localisation ! Nous attendons patiemment la suite de cette trilogie, mais en attendant complétons celui-ci à 100 % !
PlayStation 3





Le jeu est doté d'un bon système de combat ce prêtant parfaitement au mode de jeu online, les menus sont clair et fluides. Tous les habitués de RPG retrouveront leurs marques. Dommage que les AP soient autant limités





Les graphismes sont jolis mais le jeu étant relativement "ancien" quelques textures moins belles que d'autres viennent parfois gêner mais le jeu reste très joli globalement





Certains aimeront plus que d'autres comme toujours avec ce compositeur mais la qualité de la bande son est la collant toujours bien au jeu et soutenant très bien les scènes importantes du jeu. Le jeu des acteurs anglais est de bonne qualité également.





La trame commençant de façon relativement classique nous emmène dans une quête qui dépasse le pauvre Léonard et on ce prend au jeu très facilement grâce aux personnages attachants, vivement la suite !





Tout dépend de comment vous jouerez le jeu, mais celui-ci est prévus pour être plus joué online que offline. Si vous prenez en compte toute l'expérience que vous propose White Knight Chronicles vous vous retrouverez avec une durée de vie colossale dépassant allègrement les 100 heures !

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