
Bien que nos amis de chez Sega n'aient pas de console estampillée à leur nom en ce moment, ils restent néanmoins très actifs dans le développement et l'édition de jeux de tous genres et sur tous supports. Super Monkey Ball Step&Roll(SMBS&R) en est la preuve limpide. Un jeu de plateforme d'un genre simple mais qui fait pourtant recette depuis de nombreuses années. Pour les plus anciens joueurs d'entre nous, SMBS&R est un descendant de Marble Madness, à savoir un soft ou vous maniez une boule à travers différents parcours sinueux dans le but d'atteindre l'arrivée.
SMBS&R met en scène différents singes enfermés dans une bulle et parcourant les niveaux en un temps donné et en tentant de récupérer le plus de bananes possible afin de gagner des points et des vies.
Vous l'aurez compris, le principe du jeu n'est pas bien compliqué et les commandes sont rudimentaires. Si vous jouer à la Wiimote, vous n'aurez qu'à utiliser la détection de mouvement pour vous diriger. Si vous possédez une Balace Board, et bien sachez qu'elle est entièrement compatible avec le soft et qu'elle donne un réel plus et surtout de l'originalité à l'expérience de jeu.
Côté modes de jeu, à part le mode classique de passage de niveaux, vous aurez le droit à une vingtaine de minis-jeux assez diversifiés mais parfois pas très passionnants même si l'ensemble est plutôt ludique.
Durant les animations entre les niveaux et à travers votre bulle, vous aurez l'occasion de voir de jolis primates aux tenues colorées et à la mimique bien fun. Tous ce joli petit monde est fort bien modélisé pour la console de Nintendo et se targue d'une animation soignée. Les niveaux sont colorés et agréables à regarder même si l'éternel aliasing qui accompagne les softs sur Wii est toujours présent. Par ailleurs vous évoluerez dans un style musical très pimpant et mettant une grosse touche d'allégresse plus que bienvenue dans vos parties.
Pour ce qui est de la jouabilité, nous vous le précisions au dessus, les commandes de jeu ne nécessitent pas d'apprentissage particulier mais laissent néanmoins une marge de progression intéressante grâce à la difficulté progressive des niveaux. Au vue de l'excellente réponse des contrôleurs de Nintendo, il vous faudra bien doser les directions pour ne pas finir dans les décors ou revenir en arrière laissant le temps que vous avez à disposition s'écouler.
Ne vous fiez pas à l'apparence de ce titre. Certes initialement conçu pour les plus jeunes d'entre nous, il est très simple d'accès mais saura néanmoins jouer avec les nerfs de ceux d'entre vous qui décideront de terminer tous les mondes. Doté d'une réalisation soignée et plutôt réussie, le titre montre encore une fois que (aliasing mis à part) la console de Nintendo est capable d'en surprendre plus d'un. La possibilité de jouer avec la Balance Board est certainement un plus et donne une originalité bienvenue à cette suite. Le titre n'en est pas moins très jouable à la Wiimote grâce à son gameplay en parfaite symphonie avec les contrôleurs de la Wii.
En bref un titre que les parents peuvent acheter les yeux fermés à leurs enfants et auquel ils pourront eux même s'atteler si ils veulent venir à bout de tous les parcours sinueux barrant la route de nos amis primates.
Wii





Très maniable à la Wiimote et bien adaptée à la Balance Board, le titre se laisse prendre en mains très facilement mais le gameplay saura imposé la juste dose de difficulté.





Niveaux soignés, personnages bien animés et à l'aspect originale. Dommage que l'aliasing viennent faire chuter cette note mais bon la Wii finira par nous y habituer.





Pimpante, allègre, que de la joie et de la bonnes humeur. Ce qui colle bien à la peau du titre.





C'est un jeu de plateforme sans scénario.





La soixantaine de niveaux et la vingtaine de minis-jeux vous laissent de quoi vous amuser mais sans atteindre des sommets de durée de vie. A noté que les précédents Super Monkey Ball étaient mieux fournis.

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