
Avec Capcom comme éditeur et une campagne de promotion alléchante, Dark Void avait su titiller notre intérêt au fur et à mesure que l'on découvrait des vidéos et des présentations du jeu. On nous promettait un TPS révolutionnaire qui n'utiliserait pas que le sol mais également les airs comme terrain de jeu ainsi qu'une exploitation de la verticalité pour plus de sensations. Alors, le Rocketeer nouveau est-il arrivé ?
On connaît tous des films qui sont tellement mauvais qu'ils en deviennent cultes, des "nanars" comme on les appelle où le degré de nullité scénaristique rend l'histoire hilarante. Rassurez-vous: Dark Void n'en fait pas partie. Ici, l'aventure est tout simplement soporifique, les personnages clichés et unidimensionnels et les doublages dignes de Ken Le Survivant au Club Dorothée. On nage en pleine science-fiction mélangée à la Deuxième Guerre Mondiale et le rôle que joue l'inventeur Nikola Tesla pourrait faire penser à une ambiance de type Alerte Rouge, mais rien de tout ça ici. Au final, sauver la terre d'une invasion d'extraterrestres se montrera à peu près aussi intéressant que d'aller acheter un litre de lait à l'épicerie et encore, sans tailler le bout de gras avec la vendeuse.
Alors bien sûr, personne ne s'attendait à un chef d'œuvre au niveau de l'histoire et un jeu peut tout à fait avoir un scénario bancal mais s'en sortir grâce à un game design ingénieux. Pas de souci dans le cas présent, c'est loin d'être le cas. L'idée d'ajouter un jetpack pour donner une nouvelle dimension aux combats était bonne, mais l'exécution est catastrophique. Tout d'abord, il faut une bonne heure de jeu avant de l'obtenir et encore, ce n'est qu'une première version qui ne permet de faire que des vols stationnaires. Ensuite, si la maniabilité est plutôt honnête une fois en l'air, l'expérience manque cruellement de sensations, notamment à cause de l'absence de sensation de vitesse. De plus, les combats aériens deviennent vite répétitifs. Enfin, les phases de capture de véhicules ennemis pour participer à des dogfights se fait au travers de QTE lourds au possible.
L'autre idée "révolutionnaire" de Dark Void était la possibilité de pivoter l'angle à 90° pour transformer les parois en terrain d'action, les plate-formes devenant alors des couverts. C'est rigolo la première fois, mais au final cela ne change quasi rien au gameplay TPS qui fonctionne par couverts. D'une manière générale également, le level design est linéaire et répétitif au possible.
Enfin, tout ceci est desservi par une réalisation de piètre qualité. L'Unreal Engine n'est vraiment pas ici exploité et le tout combiné avec un design peu inspiré et des couleurs répétitives résulte en une expérience visuelle monochrome et monotone. A noter toutefois que les musiques sont de plutôt bonne facture et servent bien l'action.
Au final, Dark Void n'est rien de plus qu'un TPS médiocre. La seule bonne idée (le jetpack) est mal exploitée et la réalisation ainsi que le scénario de type série Z ne servent qu'à enfoncer le clou. Une bonne grosse déception tout de même, surtout pour un produit édité par Capcom.
PlayStation 3
Jouabilité :
6





Le gameplay à pied est standard au possible, et les combats aériens ne procurent aucune sensation.
Réalisation :
5





Entre les graphismes d'il y a 5 ans et une mise en scène de type Uwe Boll, difficile de sauver quoi que ce soit.
Bande-Son :
7





Le seul bon point du jeu, les musiques sont plutôt chouettes, mais le voice acting est pathétique.
Scénario :
2





Tellement nul qu'il n'en est même pas drôle, il est juste nul.
Durée de Vie :
5





Comptez environ 8 heures, ce qui est en accord avec les standards d'aujourd'hui.


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