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Resident Evil Zero

Resident Evil Zero

Capcom reste et restera incontestablement le maître absolu du recyclage vidéoludique.

Ne dérogeant pas à cette vieille tradition, les pocesseurs de Wii ont droit cette fois-ci à une réadaptation de Resident Evil Zéro, jadis sorti sur Nintendo GameCube en 2002. Sous-titrés pour l’occasion « Resident Evil Archives ». Ce volet méconnu de la saga Resident Evil reste bien évidement dans le sillage direct du remake du premier épisode déjà paru sur la machine de Nintendo l'an dernier dans les mêmes conditions.

Il était une fois l'épisode Zéro

Le jeu nous plonge directement dans les méandres du scénario de la saga Resident Evil aux origines. L’histoire se situe quelques heures avant les événements du manoir Spencer, avant même l’arrivée de l’escouade composée de Wesker, Chris Redfield, Barry Burton et de Jill Valentine. L’équipe Bravo est détachée sur les lieux après une série mystérieuse de meurtres sordides qui ont eux lieu dans cette région. Mais en cour de route l’hélicoptère de la mission s’écrase en plein milieu de la campagne. L'action nous met aux commandes de Rebecca Chambers des forces STARS de la police de Racoon City, ainsi que de Billy Cohen, un ancien mercenaire en fuite qui s’est trouvé là où il n'aurait pas du être au mauvais moment ! L’aventure débute donc devant un train en panne et se poursuit dans un manoir lugubre. Le propriétaire des lieux est un ancien généticien « fou » d'Umbrella Corp, qui cherche à tout faire pour se venger de la société pharmaceutique qui l’a grugé. Ce dernier va mettre nos héros en plein milieu de sa petite guerre personnelle.

Zombie Party

Cette réadaptation n'offre pas franchement de nouveauté transcendantale. Le control est totalement familier et le maniement au Nunchuk/Wiimote n’apporte rien de spécial. Aucun nouveau mouvement en particulier n'a été implanté. Cependant Resident Evil Zero offre quand même une pierre à l’édifice: la possibilité de jouer avec deux personnages en même temps. En cour de partie vous serez constamment obligé de changer de protagoniste pour réaliser certaines actions délicates ou résoudre des puzzles bien vicelards. Le tout s'effectue en appuyant rapidement sur une touche avec seulement 2 secondes de chargement, quelle que soit la position et l'éloignement des protagonistes sur le terrain. Quand vous contrôlez Rebecca par exemple s'est L’I.A qui prend en charge Billy Cohen et vice versa ! Ce qui nous oblige régulièrement à porter secours à son partenaire quand celui-ci tombe dans une embuscade de zombies affamés de cervelle fraîche. Quand les deux membres sont ensemble dans la même zone, ces derniers se protégent mutuellement en tirant sur les ennemis à proximités. La possibilité de donner des ordres (reste-là, viens, couvres-moi) à son coéquipier contrôlé par l'ordinateur permet de mieux diriger l’action.

La grosse surprise de taille de cette préquelle, provient de l’absence totale des fameux coffres d’inventaires. Ceux-ci étaient présents dans les autres épisodes et ont été totalement supprimés du jeu. Ce qui oblige à une gestion plus subtile de son inventaire en se créant des zones de récupération d'objet sur la carte.

Am member S.T.A.R.S

Bien que le titre date déjà de 8 ans, l'aspect graphique des environnements en 3D s’offre encore un rendu photo réaliste. On a vraiment l'impression d'être dans un véritable train qui roule de nuit avec tous les effets qui l'accompagnent. Les paysages défilent à vive allure derrière les fenêtres des wagons et les scènes qui se déroulent à l'extérieur montrent une pluie abondante qui dégouline sur les décors. Le tout baignant dans un jeu de lumière subtile et réaliste. Normal pour du pré-calculé ! Les protagonistes souffrent par contre du syndrome du balai dans les fesses en offrant une démarche digne de la danse des canards. Les héros se bougent d’une lenteur affligeante laissant gré à n’importe quelle bestiole de lui sauter au cou. Bien que la maniabilité semble lourde, cette dernière se laisse apprivoiser rapidement et au final on en arrive tout naturellement à en prendre les commandes facilement. Les bruitages et la bande-son n’ont pas pris une ride et continuent à nous faire flipper au moindre bruit à l’écran

Simple remake facile, Resident Evil Zero ne laissera cependant pas les nouveaux joueurs sur leur faim. Malgré une durée de vie en mode aventure assez courte de 12 heures environ. Il faut ajouter que la difficulté est parfois dérisoire, les munitions sont abondantes. Pour ceux qui termineront le jeu une première fois, ils pourront toujours participer à une chasse aux trésors bonus dans le manoir en incarnant nos deux protagonistes dans des costumes folkloriques. Un achat tout de même indispensable pour tous les fans de RE qui ont une Wii et pour les joueurs qui ne connaissent pas encore la série et qui rêve de la découvrir.

Evil

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Resident Evil Zero 16+

wii Wii

Editeur :
Capcom Japon
Développeur :
Capcom Japon
Date de sortie :
22.01.2010
Catégorie :
Survival Horror
Mode en ligne :
oui
Nombre de joueurs :
1
Site officiel :
visiter le site officiel

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A la une

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Notes

Jouabilité :

7

Un balai dans les fesses et vive la danse des canards !

Réalisation :

7

C'est d'époque je vous dit !

Bande-Son :

9

Toujours bien dans l'ambiance

Scénario :

8

Les origines de la saga racontées enfin...Pour ceux qui n'ont pas joué à la version GameCube en 2002 !

Durée de Vie :

7

12 heures toute au plus, bonus inclus.

Le test en bref

Les Plus

  • Le concept coopération
  • L'aspect visuel
  • Plus aucuns coffres
  • Les origines de la saga

Les Moins

  • Remake facile pour Capcom
  • Facilité de progression
  • Durée de vie
  • Pas vraiment d'innovations

Note du rédacteur

7

Note du public

7

2 votes
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