www.enterthewarpzone.com
facebookdel.icio.usMy Spacedigggoogletwitter

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

N'allez pas me dire que depuis Left 4 Dead vous n'attendiez pas patiemment la suite, tapi dans votre chambre avec une batte de base-ball à portée de main et des grosses cernes sous les yeux? Comment ça "Non Monsieur je ne passe pas mes après-midi à démembrer des hordes de zombies moi"? Je ne vous crois pas! Et même si c'était vrai, là vous n'allez pas pouvoir y échapper...

Et puisque j'entends déjà la question au fond de la salle: Non, Left 4 Dead 2 n'est pas juste une mise à jour du premier opus, mais bel et bien une suite. Avec un joli lot de nouveautés, de nouveaux infectés, une nouvelle campagne bien ficelée digne d'un bon film de zombies, et quelques nouveaux modes de jeu bienvenus.

Sortez vos guitares, mais pas les amplis. Pas besoin d'une bonne acoustique pour décapiter du zombie, je vous le promet.

Suite ou pas suite?

S'il est un fait que l'on ne peut contester, c'est quel Left 4 Dead a fait office de grand bol d'air pour bien des joueurs de FPS. Mettant de côté le bien connu head-shot et les trames scénaristiques traditionnelles, L4D nous plaçait dans la peau de 4 pauvres bougres survivants perdus en pleine foire aux zombies. Si, de premier abord, il suffisait de foncer dans le gros de la troupe à coup de M16 ou de tronçonneuse, il ne fallait pas beaucoup de temps pour réaliser que sans une coopération de pointe, rien de plus que la mort allait nous attendre au tournant.

Ayant alors assisté à la mise en marche d'une nouvelle mode, que dis-je, d'une nouvelle bonne raison de ne plus gouter à la lumière du jour, que pourrait alors nous apporter une suite? De nouvelles maps multi? de nouveaux flingues? C'est une bonne question, et nous allons y répondre.

La campagne, ses vaches et son lait frais

En premier lieu, L4D2 nous offre une nouvelle campagne, en 5 niveaux, constitués eux-même de plusieurs chapitres. Longue et bien corsée, du moins dans les modes avancé/experts, ce nouveau mode solo vous emmènera trancher de l'infecté dans des décors plus variés et plus grands qu'auparavant. Ce sera dans un marais en Lousiane, dans un immeuble en flammes, ou encore dans un centre commercial que vous entrainera L4D2. Et je tiens tout particulièrement à mettre l'accent sur les phases finales des 5 chapitres, complètement mythiques, qui malgré quelques ralentissements graphiques bien sentis, vous laisseront un merveilleux gout de sang sur les lèvres (et un bon paquet de douilles au sol..). Moins prévisible que dans le premier opus, les vagues de zombies surprennent plus facilement. Certes, la bande-sonore laissera généralement présager une bonne grosse attaque, mais il n'est pas rare de sursauter au détour d'une ruelle pourtant calme au départ. D'autre part, quelques séquences bien stressantes auront le mérite de mettre vos nerfs à l'épreuve, comme récupérer des bidons d'essence au milieu des zombies pour remplir le réservoir d'une voiture afin de vous enfuir, ou encore aller chercher des canettes de cola pour obtenir l'aide d'un pnj, le tout dans une supérette évidemment infestée de zombies attirés par l'alarme que vous aurez bien entendu activé en cassant la porte d'entrée.

Plein de nouveaux amis pour jouer à la dinette

Au menu des survivants, exit Louis, Francis, Bill et Zoey. Faites maintenant place à Nick, Ellis, Coach et Rochelle. Moins charismatiques que leurs aînés, il n'en va pas de même pour leurs nouveaux adversaires. On retrouve bien évidemment les infectés du premier opus: Le Boomer et ses crachats de bile attire-zombies, Le Smoker et sa langue qui vous éloigne massivement de vos tendres coéquipiers, le Hunter et sa désagréable habitude de vous sauter dessus en plein combat pour vous déchiqueter en bonne et due forme, et la Witch, sempiternelle désespérée, qui cette fois n'attend plus toujours bien sagement qu'on vienne l'effrayer mais prend l'initiative de se déplacer tout tranquillement dans les couloirs pour mieux vous surprendre. Toujours aussi pénibles, nos joyeux infectés accueillent à leurs côtés trois nouveaux copains: Le Jockey, qui vous sautera dessus et vous éloignera de vos amis; bien pénible, en pleine attaque, de se retrouver mis à l'écart du groupe, vulnérable au possible. Le Spitter et son crachat d'acide, et enfin le Charger, qui s'il vous attrape dans sa course effrénée, se fera un plaisir de vous envoyer valser aussi loin que possible.

Reste encore le bien trop connu Tank, considéré comme le gros méchant résistant, qui jonche encore les fins de parcours. Sur ce point, il est bien dommage que Valve n'ait pas pris la peine de nous servir un nouveau boss.

Quelques nouvelles armes ont également été ajoutées à l'arsenal de base, sans vraiment apporter de grande nouveauté: Différents fusils à pompe, des snipers (moyennement utile en plein assaut mais agréable quand même), et une nouvelle mitrailleuse à grosses rafales. Concernant le corps à corps, saluons l'ajout de bon nombre d'outils, ou d'ustensiles, complètement détournés de leur rôle d'origine: Poêle de cuisine, guitare électrique (nooon pas ma Gibsoooon, nooon!!), tronçonneuse et autres katanas et batte de baseball. Sinon côté accessoires, on retrouve les traditionnels kits de soins et les bombes artisanales, ainsi que les nouveaux défibrillateurs pour réanimer un coéquipier et les doses d'adrénaline, pour booster la vitesse et la vie. Bref, quelques petites nouveautés bienvenues qui apportent un tantinet de fraicheur au titre.

Toujours indispensable, le mode versus est toujours aussi jouissif, et empêchera quiconque s'y frottant de conserver un rythme de sommeil acceptable. Rappelons le concept: jouable jusqu'à 8 joueurs, le mode versus vous propose d'incarner l'un des 4 survivants ou l'un des 4 infectés. Pour les survivants, toujours le même objectif: traverser la map et atteindre la sortie (en un seul morceau). Pour les infectés, faire en sorte que chaque organe du joueur n'atteigne pas la sortie au même moment, voir pas du tout. Le mode versus étant disponible sur chaque map du mode campagne, il nous reste un bon paquet de nuits d'horreur en perspective.

Ca veut dire quoi "Réalisme" dans un jeu de zombies?

Quelques nouveaux modes font également leur apparition, comme le mode survie, qui consiste à tenir le coup le plus longtemps possible face à des hordes de zombies affamés. Pas d'objectifs précis autre que rester en vie (et c'est déjà bien assez stressant comme ça..). Le mode collecte apparaît également dans ce nouvel opus, dans lequel il faudra ramasser des bidons d'essence pendant que les 4 joueurs incarnant les infectés tenteront de vous en empêcher. Accessoirement, le mode Réalisme apparaît dans le mode campagne, rendant les zombies plus résistant et faisant disparaitre les indications en cours de jeu, comme la surbrillance des objets à travers le décor. Tant qu'à ramer comme un fou pour finir les campagnes en Expert (pour peu que la coopération entre joueurs soit impeccable), autant rajouter encore de la difficulté, histoire de ne plus fermer l'œil de la nuit.

Apportant son joli lot de nouveautés, L4D2 est bien plus que la mise à jour promise par Valve depuis le premier du nom. Mieux réalisé et plus difficile que son papa, cette suite offre une fraicheur dans le mode campagne, moins prévisible qu'auparavant, et relance l'intérêt pourtant peu entamé des fans pour les divers modes multijoueurs. Malgré une réalisation moins efficace que la version PC, L4D2 demeure une très bonne suite, sans foutage de gueule, et des heures de carnage et d'hémoglobine en prévision. Si vous n'avez jamais joué au premier, jetez-vous dessus les yeux fermés, c'est un vrai bonheur. Et si vous connaissez le premier épisode par cœur... Bah jetez-vous aussi dessus, on ne s'en lassera jamais.

Hòrvath

Images

  • Images L4D2.jpg
  • Images L4D2 (2).jpg
  • Images L4D2 (3).jpg
  • Images L4D2 (4).jpg
  • Images L4D2 (5).jpg
  • Images L4D2 (6).jpg
  • Images L4D2 (7).jpg
  • Images L4D2 (8).jpg
  • Images L4D2 (9).jpg
  • Images L4D2 (10).jpg
  • Images L4D2 (11).jpg
  • Images L4D2 (12).jpg
  • Images L4D2 (13).jpg
  • Images L4D2 (14).jpg
  • Images L4D2 (15).jpg
  • Images L4D2 (16).jpg
  • Images L4D2 (17).jpg
  • Images L4D2 (19).jpg
  • Images L4D2 (18).jpg
  • left-4-dead-2-xbox-360-013.jpg
  • left-4-dead-2-xbox-360-012.jpg
  • left-4-dead-2-xbox-360-006.jpg
  • left-4-dead-2-xbox-360-005.jpg
Left 4 Dead 2 18+

x360 X-Box 360

Editeur :
Valve
Développeur :
Valve
Date de sortie :
19.11.2009
Catégorie :
FPS
Mode en ligne :
oui
Nombre de joueurs :
4
Site officiel :
visiter le site officiel
Existe sur :
pc x360

Accès membre

Login :
Mot de passe :
 

A la une

1.jpg

Notes

Jouabilité :

8

Mieux réalisé que son ancêtre, L4D2 offre une excellente prise en main, pour peu que vous soyez un as du fps au pad. Vos coéquipiers en mode solo ne vous lâcheront pas d'une semelle et le mode multi est une perle de coopération. Aucune frustration de ce côté-ci, alors si vous vous faites lâchement bouffer un bras, pas la peine de mettre la faute sur votre manette..

Réalisation :

7

Sans forcément apparaître comme une révolution graphique, L4D2 honore largement le vieux moteur graphique d'Half-life2. L'immersion est rapide et les décors variés. Bien optimisé, le jeu souffre toutefois de quelques ralentissements lors des plus gros assauts de zombies. Sans être à la hauteur de la version PC, dont les textures ont un meilleur rendu, cette mouture 360 fait plaisir aux yeux, dans une ambiance très "28 jours plus tard"

Bande-Son :

9

Conservant l'ambiance sonore de son ainé, L4D2 conserve toujours le joueur immergé en pleine action, sachant que le moindre bruit suspect annonce un beau carnage à venir. En outre, chaque infecté possède son propre avertissement sonore, comme les pleurs de la Witch, qui laisse au joueur le plaisir de flipper un bon coup, en sachant très bien dans quel bourbier il vient de mettre les pieds.

Scénario :

1

Pour reprendre les mots de mon rédacteur préféré: "Il y a des zombies, voilà". Bon ok, allez dire à nos 4 survivants qu'ils ne vivent rien de particulier, je ne vous garantis pas l'absence d'un coup de guitare en pleine tronche..

Durée de Vie :

8

Ce n'est pas tant le mode campagne et ses 5 parties qui vous tiendront le plus en haleine (pour peu que vous poussiez le niveau de difficulté assez haut..), mais le mode multijoueur, qui reste l'objectif premier de ce déchiquetage de zombies. Les modes Collecte et Versus sont excellent, et comprenez bien que si vous accrochez aux parties en réseau, vous allez pouvoir abandonner votre femme, vos enfants et toute la vie sociale qui va avec.

Le test en bref

Les Plus

  • Les nouveaux infectés spéciaux
  • le mode multi, toujours aussi addictif
  • Les nouvelles campagnes
  • Les fins des campagnes juste ultimes

Les Moins

  • Peu de nouvelles armes
  • Moins joli que la version PC
  • Ralentissement aux cours des gros assauts de zombies
  • Le Tank comme seul et unique boss
  • La destruction massive de Gibson SG (Et Dieu sait combien j'aime ces guitares..)

Note du rédacteur

8.5

Note du public

-

0 vote
Notez ce jeu !

0 commentaire
Donnez votre avis !

La meilleure note pouvant être attribuée est 10
Copyright © 2009 WARP-ZONE ENTERTAINMENT. Tous droits réservés.
informations légales | newsletter | contact | flux RSS | Ajouter cette page aux favoris | Valid XHTML 1.0 Strict