
Je préfère vous prévenir tout de suite. Le prochain paragraphe n’est autre qu’une figure de style relatant l’image de la Saga Saw. Alors si vous ne comprenez rien, c’est normal… Cela étant dit, commençons.
Après une bonne claque narrative, six suites de prévues, peut-être une septième si tout se passe bien, un enchevêtrement d’évènements improbables au fil de l’histoire et une saga qui s’enfile petit-à-petit dans les bas-fond de la série Z, le tout chapeauté par cinq réalisateurs différents, la saga SAW méritait amplement son spin-off vidéo ludique afin de nous gaver d’encore plus de questions et nous donner l’espoir de connaître, enfin, la réalité sur le tueur le plus machiavélique et torturé de l’histoire des séries à rallonge, (je dis ça parce que je n’ai pas envie de finir mon paragraphe le jugeant trop court), j’ai nommé – roulement de tambours – Jigsaw ! Alors si vous n’avez jamais regardé au moins les trois premiers épisodes, je dois vous prévenir qu’il y aura du Spoiler.
Dans ce spin-off, situé semble-t-il entre le premier et le deuxième film, le joueur contrôlera l’inspecteur Tapp, fraichement enlevé par le tueur au puzzle, et laissé libre dans l’asile de Whiteturst. Les règles du jeu sont simples. Son obsession envers Jigsaw est telle qu’il a sacrifié sa vie et celle de ses proches pour tenter de l’attraper. Et Jigsaw veut lui rendre service. Mais à sa manière.
Le jeu de Jigsaw prévu pour l’inspecteur Tapp se joue à plusieurs niveaux. Tout d’abord, il est enfermé au même moment que d’autres personnes. Seulement voilà. Ces personnes, doivent le capturer afin d’extraire la clef cachée dans son ventre. Tandis que notre cher inspecteur devra trouver son chemin afin de sauver d’autres victimes de Jigsaw, et ainsi approcher petit à petit de son obsession. Le joueur aura alors à faire avec un jeu qui transpire l’ambiance de SAW à pleine goutte. L’imprévisibilité du scénario y étant pour beaucoup, puisque vous serez souvent re-kidnappé pour continuer votre aventure dans de nouvelles circonstances. Aussi, notre inspecteur se verra à un moment piégé par un collier qui, une fois qu’il est situé géographiquement trop près d’un ennemi, déclenche un minuteur et peut exploser. Chaque rencontre devient alors une course folle où la proie (vous) devra soit abattre son ennemis rapidement, soit l’amener vers un piège qu’il aura tendu.
Le Gameplay, mélangeant actions normales et QTE, souffle le chaud et le froid. Ainsi, Tapp pourra activer une source lumineuse, frapper de manière forte ou faible, et possède un bouton d’action qui lui permet selon le contexte d’ouvrir ou fermer une porte, activer un panneau électrique, ou intéragir avec un mécanisme. Les QTE, en dose raisonnables, se limitent à désamorcer une porte piégée, ou d’enchainer un combo contre un ennemi si vous réussissez à le contrer. Mais ne vous attendez pas à du grand combat. Car Tapp est souvent beaucoup plus lents que ses ennemis. Les affrontements tournent rapidement au carnage. De plus, notre personnage devra souvent se repositionner parfaitement avec un objet pour l’actionner. Une perte de temps majeure lors de courses poursuite.
Mais cela est sans compter sur l’aspect graphique et sonore, extrêmement bien rendu, qui offre des décors et des effets sonores horriblement glauques. Un régal pour tout fan. L’asile abandonné depuis des années à laissé la place à la pourriture la plus ignoble, aux effondrements, et aux mises en scènes les plus réussies. Mais si les films ne sont plus très effrayants, le jeu quant à lui, apporte son lot d’angoisses et de tensions. Dommage cependant que les personnages, un peu moins bien modélisés ne rendent pas les morts fidèlement affreuses comme c’est le cas pour Dead Space. Mais l’idée y est. Et le machiavélisme narratif n’est pas étranger à tout cela.
Avec une ambiance des plus fidèles et une bande sonore de qualité, tout amateur de la grande saga de SAW sera ravi de pouvoir participer de manière plus immersive à la folie du tueur au puzzle. SAW reste alors un jeu de bonne facture, mais sort un peu trop tard compte tenu que les évènements des films ne correspondent plus tant à ce que l’on pourra voir dans le jeu. Et la jouabilité bancale laisse un horrible arrière-gout de frustration. Avis aux amateurs uniquement.
X-Box 360
Jouabilité :
6





Le mauvais point par excellence. Dur de ne pas s'énerver sur des bétises comme "Je dois super bien me place pour appuyer sur le bouton vert".
Réalisation :
8





Les décors transpirent l'esprit de SAW. Les humains sont clairement un niveau en dessous... Dommage.
Bande-Son :
10





Fidèlement reproduits. et VO et sous-titrages s'il vous plaît.
Scénario :
9





Là aussi, l'esprit du film est respecté. Mention spéciale pour le re-kidnapping et l'imprévisibilité.
Durée de Vie :
8





Comptez une petite dizaine d'heure de tensions et d'angoisse. Deux fins possibles en tout fin de jeu. On reste dans l'esprit.


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