
A l'annonce du développement d'un rail shooter Dead Space sur Wii, le moins qu'on puisse dire était que les réactions allaient du rire aux éclats au scepticisme plus ou moins fondé. Comment d'un survival horreur traditionnel à un format dirigiste sur une console familiale ? La réponse sans plus tarder
L'histoire se déroule avant les événements de Dead Space, et place le joueur dans la peau de plusieurs personnages différents tout au long de l'aventure. L'idée est plutôt bonne, et le changement de perspective amène une variété bienvenue. Le problème est que, comme dans tout rail shooter, on a envie de passer outre le scénario pour arriver le plus vite possible à l'action. Posez-vous la question suivante: quand vous jouiez à Time Crisis sur arcade, est-ce que vous regardiez les cinématiques ? L'analogie est certes boiteuse, car DSE ne mise pas tout sur l'action mais aussi sur l'ambiance, mais il faut avouer que le début du jeu pourra sembler long pour les gens qui s'attendent à appuyer sur start et commencer tout de suite à repeindre les murs avec le sang des monstres.
En raison du format, le joueur n'a bien évidemment aucun contrôle sous la caméra ou les déplacements (à quelques exceptions près). Étonnamment, cela sert plutôt l'ambiance, car le fait de ne pas pouvoir soi-même inspecter chaque recoin pour trouver un monstre confère un sentiment d'insécurité au joueur, et on ne sait jamais quand la caméra ne va pas subitement se tourner pour se rendre compte qu'un amas de tentacule essaie de jouer à "1-2-3 robinet coule". Autrement dit, DSE est relativement flippant, et il faut saluer l'effort de Visceral Games pour créer des sensations de peur dans un des genres qui s'y prête le moins
En ce qui concerne le gameplay, évidemment, la Wiimote se prête à merveille au style. En plus de pointer la manette à l'écran et de marteler le bouton tir jusqu'à ce que le pouce du joueur ressemble à un chou-fleur, des petits puzzles ou éléments d'interaction avec le décor permettent d'éviter une monotonie qui guette tout jeu de ce style. Encore une fois, on sent que le jeu a été bien adapté au support, pour profiter un minimum des possibilités qu'offre la console de Nintendo. On notera également la présence d'un mode deux joueurs sur le même écran, qui permet d'avoir peur à deux, ainsi que de rappeler des bons souvenirs de l'époque des shooters dans les salles d'arcade.
Graphiquement, c'est probablement l'un des plus beaux jeux sur Wii. Le problème, c'est que comparé au Dead Space original, il fait pâle figure. Évidemment, .les limitations techniques de la console ne permettraient pas d'obtenir un résultat similaire à de la PS3, mais il faut bien avouer que certaines textures piquent les yeux. Heureusement, un doublage de qualité et des animations honnêtes ainsi qu'une utilisation sympathique du principe d'anti-gravité marque de fabrique de la série évitent la catastrophe complète. Toutefois, aux standards de la Wii, c'est clairement une prouesse graphique.
Au final, on s'attendait au pire, et on obtient un jeu plutôt bien fait. Malheureusement, pour tout bon rail-shooter qu'il soit, il n'en reste pas moins un rail-shooter, et ne convaincra pas les réticents au genre. Toutefois, l'ambiance Dead Space est plutôt bien restituée et on apprécie le gameplay bien formaté à la console. Certainement une bonne expérience pour tout fan de l'original, ainsi que des amoureux de la gâchette.
Wii
Jouabilité :
8





La Wiimote est on ne peut plus adaptée au genre.
Réalisation :
6





En même temps un jeu magnifique et un jeu horrible, tout dépend d'où on se place.
Bande-Son :
7





Les doublages sont plutôt bons, et les effets sonores décents.
Scénario :
6





Les fans de Dead Space s'intéresseront au background, les autres s'endormiront en attendant l'action.
Durée de Vie :
4





Compter 6 à 7 heures, sans aucune replay value. Malheureusement, le rail-shooter n'est pas un jeu à long terme.


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