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Halo 3 : ODST

Halo 3 : ODST

Bienvenue à New Mombassa cher Fantassin. Ici, les Convenant nous ont envahi peut après avoir finalement découvert l’emplacement précis de notre belle planète Terre. Nos pertes se comptent en milliard de personnes et il nous est impossible de calculer nos dégâts matériels. Je suis le SUPERINTENDANT, et aimerai t’aider dans ta quête, toi le « bleu » de la troupe ODST, pour que tu nous sauves de la destruction.

Si le SUPERINTENDANT devait envoyer un message à notre protagoniste principal, ça serait bien celui-ci. Car la Terre va mal et la mission qui nous est imposée relève plus du suicide qu’autre chose. Vous incarnez le « bleu », dernier arrivé dans la troupe des Orbital Dropped Shock Troopers - en français : « Troupe de Choc Larguée par Orbite » - et votre objectif sera bel et bien de sauver la ville africaine de New Mombassa.

Par manque de chance, votre vaisseau de largage est pris dans un accident et vous vous réveillez six heures après l’atterrissage. La ville semble calme, mais encore sous un état de choc profond. Les petits groupes de Convenants isolés que vous trouverez aux alentours démontrent qu’une violente guerre a fait rage et que vous êtes en train de marcher sur ses débris. Mais que s’est-il passé pendant votre coma ?

Dans le passé des autres...

L’atout principal de ce nouveau soft estampillé Halo vient clairement de son scénario. Plus recherché et abouti que son grand frère, il a aussi le mérite de proposer une alternative intéressante. Votre périple vous obligera à parcourir la ville à la recherche d’objets balisés par vos coéquipiers. Une fois que vous rentrerez en contact avec ces objets, vous serez sujet à des Flash-Back qui vous feront remonter le temps et vous mettront dans la peau de l’un de vos coéquipiers. Vous revivrez alors ce que les autres ont du endurer et reconstituerez peu à peu le déroulement des évènements. Détail intéressant, chaque ODST a choisi, avant le largage, ses armes de prédilection. Aussi, le joueur revivra un flashback en commençant par utiliser des armes différentes. Aussi, il est très agréable de se voir attribué un laser Spartan en tout début de mission lorsque nous devons rapidement affronter des Apparitions.

Une approche différente.

Ces flashbacks, âmes maitresses des missions qui vous attendent, sont pour la plupart très intéressantes et intenses. De plus, l’un des principal changement par rapport à ce que nous connaissions de Halo vient du fait que nous n’incarnons plus un Masterchief doté d’une armure qui se régénère d’elle-même, mais bel et bien un simple fantassin de l’ODST qui doit trouver des trousses de soins pour survivre. Aussi, l’approche des affrontements devra être un tant soit peu plus stratégique sous peine de mort.

Champ réduit.

Mais les choses se compliquent un peu au niveau de la réalisation graphique. Car le moteur utilisé pour ce nouvel Halo est le même qui avait été utilisé pour Halo 3, déjà un peu en retard sur son temps au moment de sa sortie. Les joueurs habitués n’y verront aucun inconvénient et retrouveront leurs marques rapidement, mais c’est sans compter sur les effets visuels ajoutés ça est là venant perturber le jeu. Aussi, un ODST blessé verra dans son casque une aura écarlate venant lui parasiter un peu la vue. Et le nouveau mode de reconnaissance des objets, qui permet d’identifier les ennemis et les alliés, et très sensible à la lumière du jour. Ces petits désagréments rendent très souvent la progression difficile. De plus, les trousses de soins se font parfois très rares, et les dégâts encaissés lors des affrontements antérieurs rendront la progression très ardue, obligeant même parfois le joueur à recommencer complètement la mission depuis le début pour plus de confort.

L'union fait la force.

Le multi-joueur aussi connaît sa petite révolution puisque nous pouvons fêter l’arrivée du mode Baptême du Feu. Ce mode coopératif vous obligera à survivre à des hordes d’ennemis débarquant petit à petit dans la zone d’action. Les ennemis seront progressivement plus nombreux et plus puissants, ce qui mettra vos nerfs à rude épreuve. De plus, les Crânes cachés de Halo 3 s’activent un à un au fil des manches pour corser encore plus le défi. Ce nouveau mode, radicalement différent de ce que nous pouvions connaître de Halo 3, a le mérite de s’en sortir avec les honneurs. Car seul ou à plusieurs, le plaisir est au rendez-vous. Il faut savoir que ce mode est limité à quatre joueurs maximum. Mais l’approche tactique qu’il faudra rapidement mettre en place promet de longues heures d’affrontements.

La nostalgie du Masterchief.

Toujours en Multi-joueurs, Halo 3 : ODST est accompagné d’un DVD exclusivement multi-joueur comprenant toutes les cartes Mythiques et Légendaires, plus trois nouvelles cartes inédites. Si Citadelle et Hérétique sont exceptionnellement bien pensées et d’une taille intéressante pour des parties Assassin ou Team Assassin, Littoral est clairement un niveau en dessous puisque sa superficie globale invite généralement les joueurs à participer à des match de captures de drapeaux, réduisant considérablement le nombre d’afficionados.

Malgré ces petits défauts, Halo 3 : ODST reste une valeur sûre promettant de nombreuses heures de jeu. De plus, inutile d’épiloguer sur les dialogues et effets sonores toujours aussi bien pensés et collant parfaitement à l’ambiance. Ce jeu mérite ses quatre lettres de noblesse et assurera un divertissement vraiment intense.

Frenchkiss

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Halo 3 : ODST 16+

x360 X-Box 360

Editeur :
Microsoft
Développeur :
Bungie
Date de sortie :
22.09.2009
Catégorie :
FPS
Mode en ligne :
oui
Nombre de joueurs :
1

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A la une

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Notes

Jouabilité :

9

On ne change pas une affaire qui marche, et l'approche plus tactique des combats les rends plus intéressants.

Réalisation :

6

Seul point faible, la réalisation à pris une ou deux rides et les effets visuels relatifs au contrôle d'un ODST ne sont pas tout le temps les bienvenus.

Bande-Son :

9

On reste dans l'esprit Halo. La bande sonore colle parfaitement à la trame. Sans compter les dialogues intégralement récités en français.

Scénario :

10

La série se rattrape avec cette nouvelle idée de Flashback. Un scénario narrativement épique et prenant.

Durée de Vie :

10

Le bonheur suprême pour les amateurs de Multi-joueur. Le jeu ne vaut même pas la peine d'être acheté si l'on souhaite uniquement jouer en solo.

Le test en bref

Les Plus

  • Un nouveau HALO.
  • Un spin-off intéressant.
  • Un scénario prenant.
  • Contrôler un ODST.
  • New Mombassa est énorme.
  • Approche plus tactique.
  • L'idée des Flash-Backs.
  • Le mode Baptême du feu.
  • Des heures de multi incalculable en prévision.
  • Le DVD Multi-joueur pour Halo 3.
  • Les nouvelles cartes Citadelle et Hérétique.
  • La bande-son toujours fidèle.

Les Moins

  • Les effets visuels un peu trop parasitant.
  • Le moteur graphique un peu has-been.
  • Le manque de trousses de soins ça et là.
  • Le MasterChief nous manque quand même un peu...

Note du rédacteur

9.5

Note du public

8

2 votes
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