
Avec un épisode qui a marqué les consoles Next-Gen, la franchise nous revient avec un cinquième opus s’intitulant ici Broken Destiny. Malgré les nombreux soupçons dus au fait de sortir une suite sur console portable ne puisse égaler ses prédécesseurs, Namco Bandai a su faire taire la rumeur et prouver ainsi le contraire. Proche du quatrième épisode au tant au niveau du gameplay que graphique, cet épisode inédit nous promet que du bon.
Soulcalibur : Broken Destiny propose quelques modes distincts dont le joueur solitaire se montrera sans doute déçu. En effet, contrairement au quatrième épisode qui proposait un mode histoire, celui-ci se remarque par son absence. Cette version portable nous offre à la place un mode Partie Rapide où l’on peut choisir ses adversaires, un mode Quêtes, Versus et Défi. Ce dernier est en fait une sorte de tutorial interminable se composant de diverses épreuves plus pénibles les unes que les autres. En effet, ce défi demande d’effectuer diverses actions comme de se déplacer, se mettre en garde, ou encore de contre-attaquer. Les seuls avantages sont la possibilité de débloquer des tenues ou des "Honneurs" dans les options. Le mode Quête quant à lui n’est pas pareil à celui du quatrième épisode. En fait, il est plus proche d’un survival que d’autres choses. Le mode Versus est jouable en ad-hoc, ce qui veut dire qu’une autre PSP doit être connectée à côté de la votre. Tout comme le mode Histoire, il est dommage que l’online ne soit pas de la partie.
Du côté personnage, les développeurs ont là aussi assumé le portage avec bien sûr quelques modifications. On retrouve ici 28 personnages dont les plus connus comme Siegfried, Nightmare, Kilik, Taki, Mitsurugi, Voldo puis Algol (le boss de l’épisode 4) ou encore Hilde. Deux petits nouveaux sont de la partie : Dampierre, une sorte d’aristocrate aux attaques autant vicieuses que grotesques puis Kratos de God of War dont pratiquement tout le monde connaît l’existence. Par contre, Yoda, Dark Vador et l’apprenti de Star Wars ont quitté ce monde pour une galaxie lointaine. Qui dit nouveaux persos dit nouvelles arènes. Le jeu a récupéré une bonne partie des arènes du quatrième volet et nos deux nouveaux compères se sont ramenés avec les siennes.
Le gameplay reste nerveux et la prise en main est toujours autant simple et intuitive. Les coups sortent au bon moment et les dispositifs d’armor break et de "K.O. critique" sont également de la partie. Il est dommage que l’éditeur n’est pas introduit un système nous permettant de récupérer nos personnages déjà crées depuis notre PS3. En parlant de cela, l’éditeur de personnages a été revu à la hausse et nous offre une plus grande possibilité de customiser nos créations.
Il faut être franc, les modes proposés ne sont pas si intéressants que ça. L’absence du mode Histoire pénalise particulièrement le jeu et le mode défi, ici, n’a aucun intérêt. On a plutôt l’impression que l’éditeur s’est trompé de nom en le nommant défi et qu’il aurait dû en fait s’appeler didacticiel. La durée de vie en solo est médiocre mais on peut tout de même compter sur l’ad-hoc pour affronter des amis et ainsi dévoiler le guerrier qui sommeil en nous.
Sur le plan visuel, il n’a rien à redire sauf qu’il s’agit peut être d’un des plus beaux titres jamais sortis sur PlayStation Portable. La modélisation des personnages est très réussie et les décors sont également de la partie. Les protagonistes sont toujours autant charismatiques et on apprécie avant tout la possibilité de jouer avec Kratos de God of War. L’éditeur de personnages nous impressionne à longueur d’épisode et la bande son qui nous accompagne tout le long de notre progression se mélange parfaitement avec l’univers de Soul Calibur.
Broken Destiny reste avant tout un bon défouloir qui malheureusement voit vite le bout du tunnel. Etant un fan de la série, le titre n’est pas mauvais dans son ensemble mais le fait d’avoir retiré le mode Histoire pénalise pas mal le jeu. Si on oublie les "détails" mentionnés plus haut, cet opus reste avant tout agréable à jouer.
PlayStation Portable





La prise en main est simple et intuitive. Le personnage réagi rapidement et les combats sont nerveux et fluides.





La réalisation est un sérieux point fort du titre. La modélisation des personnages est particulièrement réussie et les décors sont toujours aussi admirables.





Les musiques rythmées ainsi que les bruitages sont idem au quatrième épisode. Les doublages en anglais ou en japonais sont très réussis.





Le scénario est inexistant.





On regrette toute fois l'absence du mode Histoire. Le mode Défi est sans intérêt. Fort heureusement, l'éditeur de personnage vient pimenter le tout.

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