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Splinter Cell Conviction

Splinter Cell Conviction

De retour du Micromania Game Show 2009 de Paris, on vous ramène des infos croustillantes sur le nouveau Splinter Cell, présenté en demo ps3 par Ubisoft France.

Au menu, un niveau complet pour ce 5ème épisode, et un gameplay bien différent des quatre autres épisode. En effet, si les anciens opus misaient tout sur l'infiltration, Conviction laisse la part belle à l'action et donne le choix des armes au joueur.

Pourquoi je dois toujours ramper dans la boue alors que j'ai un gros gun?

Il faut le dire, pour la majorité des joueurs, Splinter Cell équivaut à se cacher, grimper des tuyaux afin d'« head-shot » les ennemis, ramper et se cacher dans le noir. Pour Conviction, les développeurs ont insisté sur le concept de « rupture » avec le système d'infiltration.

S'il l'on peut toujours utiliser la furtivité pour venir à bout d'un groupe d'ennemis, Ubisoft a mis en place le système de « Mark and execute ». Dès lors que les cibles sont repérées (avec l'aide, parfois, de nouvelles caméras collantes à lancer, explosive en cas de coup dur, ainsi que de lunettes à vision infra-mur), le joueur peut marquer les autres ennemis présents d'une icône. S'ensuit alors la nécessité de réussir la première attaque sans se faire repérer, Sam exécutera ensuite les ennemis les uns après les autres de manière automatique.

Dans une optique action, Conviction intègre également le mode « dernière position repérée ». A n'importe quel moment, le joueur peut faire apparaitre un Sam virtuel, qui indique quelle est la dernière position à laquelle le joueur a été aperçu. Apportant un nouvel avantage tactique, ce concept permet au joueur d'imaginer dans quelle direction l'attention des ennemis va converger, et peut ainsi contourner les ennemis pour les prendre de revers.

Si l'envie de bourriner dans le tas peut alors prendre le dessus, il ne faut pas négliger le fait qu'accomplir les missions avec un maximum de discrétion permet toutefois de débloquer des « features » (pas d'autres infos à ce propos, mais on imagine déjà des bonus en jeu tels que des armes, ou des bonus gadgets, comme des équipements ou des vidéos bonus). De plus, la possibilité de passer d'un mur à l'autre d'une simple touche tend à conserver l'aspect furtif propre à la série.

Les fameuses zones d'ombre caractéristiques des cachettes où Sam se retrouve en sécurité ont été remplacées par un effet sépia, du plus bel effet, qui indique alors au joueur à quel moment il est dissimulé.

Petit coup de jeune pour Sam, qui se retrouve en Streetwear au lieu de l'éternelle combinaison d'infiltration. Et les motivations changent: l'aspect vengeance prend le pli après la mort de sa fille. L'interface se modifie légèrement, grâce à l'incrustation des objectifs directement sur les murs, comme sous l'effet d'un projecteur. Même schéma pour les vidéos narratives qui se retrouvent sous forme d'hologramme contre les murs.

Pour les amateurs de sang, Conviction monte en degré de violence: en effet, des phases interrogatoires prennent place avec deux objectifs: dévoiler des pans du scénario, et servir de défouloir. L'exemple qui nous est donné met en scène un ennemi dont Sam fracasse allègrement la tête contre son genou, avant de lui faire manger la carrosserie d'un 4x4, puis de lui planter un couteau dans la main.

En bref, un coup de renouveau pour ce nouveau Splinter Cell, clairement bienvenu après avoir ragé des heures à se faire repérer. Le mélange entre action et infiltration à l'air de tenir ses promesses et donne une nouvelle liberté au joueur.

Plus d'infos à venir prochainement, en attendant le 28 Février 2010, date officielle de la sortie du jeu. En attendant, planquez-vous, Sam est fâché et il a pas l'air d'avoir envie de négocier...

Hòrvath A

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Splinter Cell Conviction 18+

x360 X-Box 360

Editeur :
Ubisoft
Développeur :
Ubisoft Monréal
Date de sortie :
25.02.2010
Catégorie :
Infiltration
Mode en ligne :
oui
Nombre de joueurs :
2
Site officiel :
visiter le site officiel
Existe sur :
pc ps3 x360 ds

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