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Heavy Rain

Heavy Rain

Lors de la Conférence de Presse appelée "The Dark Day" à Gurten, nous avons eu le plaisir d'en savoir un peu plus sur le nouveau jeu-concept qui risque de faire couler beaucoup d'encre: Heavy Rain.

Nous avons eu le plaisir de vous proposer une Interview avec Guillaume de la Fondaumière, CEO et Producteur Executif de Quantic Dreams.

Quel est le scénario d’Heavy Rain ?

Heavy Rain pose une question fondamentale que tout le monde s’est posée au moins une fois dans sa vie : jusqu’où êtes vous prêt à aller pour sauver quelqu’un que vous aimez ? Notre jeu est une expérience émotionnelle intense qui met en scène quatre personnages dont les vies vont être irrémédiablement bouleversées lors de leur investigation sur des meurtres perpétrés par un tueur en série appelé l’Origami Killer. Lorsque le jeu commence vous incarnez Ethan Mars, un jeu et brillant architecte vivant avec sa femme et ses deux enfants dans une banlieue cossue d’une ville de la côte est américaine. La perte accidentelle de votre fils aîné va vous anéantir et vous plonger dans une profonde dépression. Lorsque votre deuxième fils Shaun est enlevé par un tueur en série, une véritable descente aux enfers vous attend. Les trois autres personnages sont eux aussi à la recherche de Shaun : Scott Shelby - un détective privé -, Norman Jayden - un profiler du FBI - et Madison Paige - une photographe. Vous allez donc vivre un thriller noir aux multiples rebondissements dans lequel vous incarnerez tous les personnages principaux, à tour de rôle, comme dans un film.

Quel était votre but en créant Heavy Rain ?

Quantic Dream travaille depuis de nombreuses années maintenant sur un format vidéo-ludique baptisé «Interactive Drama ». Nous considérons le jeu vidéo non seulement comme un moment de détente et de distraction, mais aussi comme une véritable forme d’expression capable d’offrir des sensations émotionnelles très variées et complexes, à l’instar de la littérature ou du cinéma.

Heavy Rain offre de ce fait une expérience unique, basée sur l’histoire et les actions du joueurs : ce qui est important ce n’est plus de « réussir », de passer d’un « niveau » à un autre, mais de vivre des situations hors du commun et de faire des choix décisifs en lieu et place des protagonistes. Le joueur devient ainsi le véritable acteur de sa destinée. Il sait ce qui est en jeu, il connaît intimement les personnages qu’il incarne et/ou qu’il côtoie et les décisions qu’il prendra auront des conséquences très importantes, parfois dramatiques, sur le déroulement de l’histoire.

Quelle est la portée des conséquences effectuées par le joueur ?

Dans Heavy Rain, chaque scène est unique et présente une très grande variété d’interactions. La plupart des éléments de décors peuvent ainsi être manipulés ou actionnés. On rencontre aussi un très grand nombre de personnages principaux et secondaires, avec lesquels ont peut dialoguer et/ou interagir. Les conséquences des actions du joueur sont de ce fait extrêmement variées : certaines actions peuvent ainsi n’avoir « que » des conséquences sur la manière dont le joueur vit son voyage, la perception qu’il peut avoir de lui-même et des autres protagonistes de l’histoire. Certaines conséquences ne deviennent apparentes que plusieurs scènes plus tard. D’autres finalement changent radicalement et parfois tragiquement le cours de l’histoire, et l’on s’en aperçoit tout de suite.

N’avez-vous pas peur d’aller « trop loin » sur l'aspect "Décision / Conséquence"?

Heavy Rain est certainement l’un des jeux vidéo qui responsabilise le plus le joueur : vous êtes véritablement en charge des personnages que vous incarnez et vos choix ont un impact sur leurs destinées. Ce qui est important pour nous c’est que chacune de ces conséquences ne soient jamais subies par le joueur, qu’elles soient cohérentes et que les choix qui les précèdent soient parfaitement appréhendables par le joueur.

Frenchkiss A

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Heavy Rain 18+

ps3 PlayStation 3

Editeur :
Sony
Développeur :
Quantic Dream
Date de sortie :
04.01.2010
Catégorie :
Aventure
Nombre de joueurs :
1

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