
Dévoilé sous nos yeux ébahis lors du Dark Day à Berne vendredi passé, Kratos signe son grand retour sur PS3. Après un deuxième opus qui avait fait un sacré carton, qu'en est-il du passage sur la dernière génération de consoles ?
Nous n'avons eu la chance de nous essayer qu'au premier niveau qui, dans la grande tradition des God of War, commence par un affrontement titanesque. Le mot est d'autant plus judicieux que l'action se déroule avec un Titan en toile de fond. D'emblée, c'est un vrai plaisir que de retrouver notre chauve préféré, ainsi que sa légendaire finesse. On est directement plongé dans l'action et confronté à des ennemis connus, histoire de se remettre un peu dans le bain (de sang).
Au premier abord, pas grand chose a changé dans la maniabilité. On retrouve les mêmes touches que dans GOW et il suffit de quelques instants pour que les combos reviennent à l'esprit et qu'on se retrouve à charcuter de l'ennemi dans tous les sens. En plus de ses traditionnelles lames, on nous permet d'essayer ici deux énormes poings de métal pour laisser libre cours à la brutalité de ce cher Kratos, mais il faut bien avouer que rien ne remplace les armes traditionnelles.
Ce qui frappe le plus c'est bien évidemment la beauté de la présentation. Déjà sur PS2, GOW était l'un des plus beaux jeux de la console et repoussait les limites de ce qui était affichable, et autant dire que la version PS3 semble être du même acabit. La profondeur de champ est absolument surréaliste, et sert à merveille le caractère épique du jeu qui fait sa marque de fabrique. L'autre spécialité de God of War, c'est la brutalité, et il faut avouer qu'ils n'ont pas fait dans la dentelle. La séquence la plus marquante est l'affrontement contre le dieu du soleil et il faut vraiment voir Kratos arracher la tête d'Hélios à main nue pour le croire, tant la violence est encore mieux ressentie que dans les jeux précédents.
En ce qui concerne le gameplay, difficile de voir les évolutions dans le court laps de temps de jeu prodigué, mais on peut imaginer qu'on aura droit à la traditionnelle variété d'armes et de pouvoirs divins, chacun sujet à des améliorations. Les fameux QTE sont toujours présents, et certains détails sont les bienvenus, par exemple, il est désormais possible, avant de les achever, de monter sur les cyclopes et les utiliser comme monture pour semer la mort dans les rangs ennemis. De même, une séquence ô combien intense dépeint Kratos, les ailes d'Icare déployées, volant à toute vitesse pour s'enfuir d'un tunnel qui s'effondre en évitant les obstacles, ce qui apporte un peu de variété à l'action.
On peut sans trop de risque penser que God of War III sera bel et bien la tuerie (au sens propre comme au figuré) attendue. Certes, il ne révolutionne rien, et n'est qu'une continuation de principes déjà bien établis dans les deux premiers, mais ceux-ci ont mis la barre tellement haut que le simple fait de s'y tenir suffira à faire de ce jeu un must-have absolu.

PlayStation 3
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