
La seconde console de salon du géant japonais Nintendo est la Super Nintendo (connue sous le nom de Super Famicom au Japon). Console 16 bits qui a vu le jour en 1990, concurrente directe de la Megadrive de Sega, cette plate-forme est l'une des plus abouties dans la gestion de la 2D. Souvenirs d'un univers de pixels qui a fait rêver toute une génération de joueurs.
Sa renommée fut immédiate grâce à des jeux révolutionnaires pour l'époque, offrant la découverte d'un game-play nouveau, de graphismes de toute beauté et des univers magiques; pour n'en citer que quelques unes : Super Mario Kart, Street Fighter II - The World Warrior, The Legend of Zelda : A Link to the Past, Super Mario World, Super Castlevania (Akumajo Dracula), Secret of Mana, Pilotwings, Star Fox, Super Metroïd, Yoshi's Island, Donkey Kong Country ...
Techniquement, la console est à la pointe de technologie 2D; elle est capable de générer directement des effets de zoom et de rotation grâce au Mode 7, ce dernier se voyant encore amélioré pour certains jeux comme Super Mario Kart ou Pilotwings par l'adjonction d'un coprocesseur nommé DSP-1. En 1993, le jeu Star Fox fait une petite révolution grâce au Super FX, une puce intégrée à la cartouche, capable de produire de la vraie 3D (le Super FX 2, qui sortira deux ans plus tard, est cadencé deux fois plus rapidement). Cette console représente aussi l'apogée de la collaboration entre les sociétés Square et Nintendo notamment avec les séries Final Fantasy et Seiken Densetsu. En 1994, Rareware sort un jeu qui va faire vendre nombre de consoles grâce à de splendides graphismes en 3D précalculée : Donkey Kong Country.
Un projet de lecteur CD-ROM intégré verra même le jour en collaboration avec Sony : le Super Nintendo Play Station. Ce projet sera annulé après que Nintendo ait finalement decidé de le réaliser avec Philips, et Sony en fera finalement une console à part entière, la PlayStation.
A partir de 1995, la Super Nintendo commence à montrer des signes de fatigue face aux consoles 32 bits gérant la 3D et offrant une nouvelle dimension de jeu comme jamais auparavant; pourtant, la fière 16 bits de Nintendo survit grâce à des titres techniquement très évolués comme Donkey Kong Country 2, Super Mario World 2 : Yoshi's Island, Super Mario RPG et Terranigma. Les jeux continueront à sortir jusqu'en 1998, date à laquelle Nintendo sortira une version revue : la Super Famicom Jr (qui verra le jour au Japon et aux États-Unis uniquement). Le tout dernier jeu de la console est sorti en l'an 2000 (au Japon uniquement), il s'agit de Fire Emblem 5 : Thracia 776.
Lorsque Sony sortit sa Playstation, Nintendo décida de passer à la vitesse supérieure et de se lancer dans une technologie encore plus avancée, avec sa Nintendo 64.
Maître incontesté du divertissement, Nintendo nous offrit avec cette console une plate-forme de qualité irréprochable pour la gestion de jeux en 2D. Poussée jusqu'à ses dernières limites, exploitée au-delà des capacités qu'on lui imaginait, la Super Nintendo arriva en fin de vie lorsqu'un nouvelle génération vit le jour. Inadaptée à cette guerre de la 3D que se livraient déjà de nouvelles consoles, la Super Nintendo passa le flambeau mais restera à jamais dans les mémoires de ceux qui ont connu la grande époque du pixel et on vu naître certaines parmi les plus grandes séries de jeux qui n'aient jamais existé.
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