www.warp-zone.ch
facebookdel.icio.usMy Spacedigggoogletwitter

Super NES

Super NES

La seconde console de salon du géant japonais Nintendo est la Super Nintendo (connue sous le nom de Super Famicom au Japon). Console 16 bits qui a vu le jour en 1990, concurrente directe de la Megadrive de Sega, cette plate-forme est l'une des plus abouties dans la gestion de la 2D. Souvenirs d'un univers de pixels qui a fait rêver toute une génération de joueurs.

Sa renommée fut immédiate grâce à des jeux révolutionnaires pour l'époque, offrant la découverte d'un game-play nouveau, de graphismes de toute beauté et des univers magiques; pour n'en citer que quelques unes : Super Mario Kart, Street Fighter II - The World Warrior, The Legend of Zelda : A Link to the Past, Super Mario World, Super Castlevania (Akumajo Dracula), Secret of Mana, Pilotwings, Star Fox, Super Metroïd, Yoshi's Island, Donkey Kong Country ...

Techniquement, la console est à la pointe de technologie 2D; elle est capable de générer directement des effets de zoom et de rotation grâce au Mode 7, ce dernier se voyant encore amélioré pour certains jeux comme Super Mario Kart ou Pilotwings par l'adjonction d'un coprocesseur nommé DSP-1. En 1993, le jeu Star Fox fait une petite révolution grâce au Super FX, une puce intégrée à la cartouche, capable de produire de la vraie 3D (le Super FX 2, qui sortira deux ans plus tard, est cadencé deux fois plus rapidement). Cette console représente aussi l'apogée de la collaboration entre les sociétés Square et Nintendo notamment avec les séries Final Fantasy et Seiken Densetsu. En 1994, Rareware sort un jeu qui va faire vendre nombre de consoles grâce à de splendides graphismes en 3D précalculée : Donkey Kong Country.

Un projet de lecteur CD-ROM intégré verra même le jour en collaboration avec Sony : le Super Nintendo Play Station. Ce projet sera annulé après que Nintendo ait finalement decidé de le réaliser avec Philips, et Sony en fera finalement une console à part entière, la PlayStation.

A partir de 1995, la Super Nintendo commence à montrer des signes de fatigue face aux consoles 32 bits gérant la 3D et offrant une nouvelle dimension de jeu comme jamais auparavant; pourtant, la fière 16 bits de Nintendo survit grâce à des titres techniquement très évolués comme Donkey Kong Country 2, Super Mario World 2 : Yoshi's Island, Super Mario RPG et Terranigma. Les jeux continueront à sortir jusqu'en 1998, date à laquelle Nintendo sortira une version revue : la Super Famicom Jr (qui verra le jour au Japon et aux États-Unis uniquement). Le tout dernier jeu de la console est sorti en l'an 2000 (au Japon uniquement), il s'agit de Fire Emblem 5 : Thracia 776.

Lorsque Sony sortit sa Playstation, Nintendo décida de passer à la vitesse supérieure et de se lancer dans une technologie encore plus avancée, avec sa Nintendo 64.

Maître incontesté du divertissement, Nintendo nous offrit avec cette console une plate-forme de qualité irréprochable pour la gestion de jeux en 2D. Poussée jusqu'à ses dernières limites, exploitée au-delà des capacités qu'on lui imaginait, la Super Nintendo arriva en fin de vie lorsqu'un nouvelle génération vit le jour. Inadaptée à cette guerre de la 3D que se livraient déjà de nouvelles consoles, la Super Nintendo passa le flambeau mais restera à jamais dans les mémoires de ceux qui ont connu la grande époque du pixel et on vu naître certaines parmi les plus grandes séries de jeux qui n'aient jamais existé.

Wishmaster

Images

  • F-Zero.jpg
  • Secret of Mana.jpg
  • Dragon Ball Z.jpg
  • StarFox.jpg
  • StellaView.jpg
  • Street Fighter II.jpg
  • Super Famicom (Japan).jpg
  • Super Gameboy.jpg
  • Super Mario Kart.jpg
  • Super Mario World.jpg
  • Super Nintendo Entertainment System (US).jpg
  • Super Scope 6.jpg
  • SuperNES (US).jpg
  • The-Legend-of-Zelda-A-Link-To-The-Past.jpg
  • Yoshis Island.jpg
  • Super Castlevania IV.jpg
Super NES

snes Super NES

Sortie Japon :
21.12.1990
Sortie US :
13.08.1991
Sortie Europe :
11.04.1992
Fabricant :
Nintendo
Site officiel :
visiter le site officiel

Accès membre

Login :
Mot de passe :
 

A la une

30.jpg

Fiche technique de la console

  • Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)
  • RAM de travail : 128 Kio
  • PPU (Picture Processing Unit) 16 bits
  • RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans de décor et 64 Kio pour les sprites
  • Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique
  • Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
  • 5 plans de scrolling
  • Nombre de sprites : 128 (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
  • Effets câblés : scrollings toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique…
  • Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenants chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling).
  • Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).
  • Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
  • S-SMP : synthétiseur musical,
  • 8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
  • polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
  • S-DSP : processeur sonore d'environnement
  • 3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
  • 2A03 : processeur "PSG" 5 voies
  • 2 voix de forme d'onde "square"
  • 1 voix de forme d'onde "triangle"
  • 1 voix FM (delta PCM)
  • Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato.
  • RAM Audio : 64 Kio + possibilité d'utiliser la cartouche
  • Stockage : cartouches ROM de 256 Kio à 6 Mio, avec système de sauvegarde pour certaines.
  • Deux ports manettes
  • Un port d'extension
  • Possibilité d'ajouter des processeurs additionnels (Cx4, Super FX (version 1 ou 2), SA-1, DSP, S-DD1 pour les plus connus)
les informations ci-dessus décrivent le produit au moment de la rédaction de cet article et peuvent être légèrement différentes des données techniques exactes du produit trouvé en commerce.
Copyright © 2009 WARP-ZONE ENTERTAINMENT. Tous droits réservés.
informations légales | newsletter | contact | flux RSS | Ajouter cette page aux favoris | Valid XHTML 1.0 Strict