
Le messie annoncé par le prophète Activision, l’incontournable Modern Warfare 2, est sorti, emmenant dans son sillage une campagne marketing qui aura pesé quelques dizaines de millions de dollars. Il entraînera dans les jours qui ont suivi son lancement des records que nous ne serons pas prêts d’oublier – 550 Mio de recettes actuellement. Il dépasse ainsi les recettes du sixième tome d’Harry Potter, devance celles de Twilight, surpasse le maître, GTA IV et ses 500 Mio, et trône de fait en première position des meilleures ventes de jeux vidéo de l’histoire. Le jeu s’accompagne logiquement de plusieurs polémiques. Outre l’éternel débat sur la violence dans les jeux vidéos, le distributeur a commis une publicité avec un jeu de mot hasardeux usant du mot « fag » (pd en français). En guise d’expiation calculée aux massacres virtuels à venir, Activision a décidé de reverser un montant substantiel aux vétérans américains, souvent les oubliés d’un gouvernement très va-t-en guerre pourtant. Loué soit Activision, que son nom soit sanctifié.
Le géant californien qui avale sans ciller nombre de studios subit paradoxalement de nombreuses restructurations qui entraînent d’importants licenciements. 1500 pour 2010, soit 16,7% de ses effectifs mondiaux – la faute aux résultats décevants de ces derniers mois. Ces départs viennent s’ajouter au 1100 de 2008, soit 11% de sa masse salariale d’alors. Des chiffres qui donnent le vertige et qui peuvent inquiéter… Le catalogue EA va-t-il en pâtir ?
Dragon Age Origin, l’excellent, l’extraordinaire, le mirifique… sur PC évidemment, voit débarquer les premiers contenus payants à télécharger (disponibles aussi sur les très moyennes versions Xbox360 et PS3). Vous vous demandez si cela vaut le coût/coup ? La réponse est non. Les rajouts sont certes intéressants, mais ne justifient en aucun cas de dégainer votre précieuse carte de crédit vu le peu d’heures de jeu qui les alimentent. Il vaut mieux dès lors investir dans l’édition collector qui possède quelques ajouts plus ou moins pertinents face à la classique (le Golem entre autre, un nouveau compagnon plutôt robuste – je ne m’en sépare jamais, je l’aime mon Golem antipathique). Quelle logique se cache derrière cette nouvelle formule commerciale ? Les enjeux sont finalement très simples. En utilisant des outils de développements rôdés, étant donné que le jeu de base est déjà sorti, les développeurs peuvent créer du contenu supplémentaire dans un laps de temps très court et sans forcément mobiliser toutes les ressources du studio. Si ce contenu supplémentaire est payant, les développeurs engrangent des nouvelles recettes. Jusque là, nous pouvons soupçonner la démarche légitime. Après tout, il est bien normal de rétribuer des salariés qui nous permettent d’enrichir notre expérience sur un titre que nous apprécions. Là où ça commence à coincer, c’est que la grande majorité de ces contenus n’apporte finalement pas grand chose au jeu. Sur un titre dont la durée de vie est de quarante heures environ, est-il réellement intéressant d’y ajouter une aventure supplémentaire de vingt minutes pour cinq ou six francs ? Voir pire, vous promettre une nouvelle armure (on parle là d’objets virtuels, donc qui ne coûte strictement rien à fabriquer pour les développeurs) pour 2 ou 3 francs ? A vous de juger. Cependant, il existe quelques bons élèves, dont Rockstar, qui a su proposer des téléchargements payants attractifs, avec une réelle valeur ajoutée au jeu. En conclusion, avant de payer, renseignez-vous, et pas du côté des éditeurs si possible.
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